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„Eine genial befreiende Erfahrung“

„All dies zusammen bedeutet, dass ich, abgesehen von Rätseln und einigen Menünavigationen, die eine sichtbare Unterstützung oder andere Problemumgehungen erfordern, große Teile des Spiels spielen kann, ohne dass sekundäre Eingaben erforderlich sind“, sagt Ben

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Bild: Activision

Wie Ragnarok das Spiel veränderte

God Of War ist eine dieser Hauptstützen dieser Branche – es ist seit der PlayStation 2 auf jeder PlayStation-Generation erschienen und ist bekannt für seine brutalen Kämpfe und sein enormes Ausmaß.

Bis Ragnarok konnte Ben diese Spiele „ohne ständige Sehhilfe" nicht genießen.

Im Fall der Veröffentlichung von 2018 hat er es überstanden, indem er seinen Durchlauf mit Hilfe seines sehenden Mitarbeiters in den USA online gestreamt hat. Bild: Sony"/> Zugangseinstellungen von God Of War Ragnarok.   </aside>.  Es war ein großer Schritt nach oben im Vergleich zu früheren Einträgen, aber das Spielen ohne Unterstützung war immer noch ein Traum.</p><p>Während die Serie in den letzten Iterationen gereift ist und den Protagonisten Kratos von einem der zweidimensionalsten Fleischköpfe des Spiels in eine berührende Darstellung der Vaterschaft verwandelt hat, bleibt es ein hartes Actionspiel.</p><p>Aber nachdem Entwickler Sony Santa Monica auf Aufnahmen von Bens Streams aufmerksam wurde, wurde er gebeten, dem Team zu demonstrieren, wie er spielt, und Ratschläge zu Funktionen zu geben, die sie hinzufügen könnten, um es zugänglicher zu machen.</p><p>Zu den Optionen gehören Einstellungen für die Motorzugänglichkeit, die Aufgaben automatisieren, um Ermüdung und die Komplexität von Tasteneingaben zu reduzieren;  visuelle Zugänglichkeitseinstellungen, die die Kamerawinkel ändern und den Kontrast erhöhen können, um Zeichen und Eingabeaufforderungen hervorzuheben;  und die Fähigkeit, den Controller vollständig neu zuzuordnen.</p>                  <img class= Zugangseinstellungen von God Of War Ragnarok.  Bild: Sony Bild: Bilder: Sony

„Eine genial befreiende Erfahrung"

„All dies zusammen bedeutet, dass ich, abgesehen von Rätseln und einigen Menünavigationen, die eine sichtbare Unterstützung oder andere Problemumgehungen erfordern, große Teile des Spiels spielen kann, ohne dass sekundäre Eingaben erforderlich sind", sagt Ben. Bild: Sony

„Da ich noch nie etwas gesehen hatte, wusste ich anfangs nicht, wie Spiele oder damit zusammenhängende Technologien funktionieren", sagt Ben, der unter dem Spitznamen SightlessKombat bekannt ist.

„Wenn ich sage, dass ich ein Spieler ohne Sehvermögen bin, verwende ich den Begriff als ‚rechtliche Blindheit', oft nur als ‚blind' abgekürzt.

„Aber es kann und tut es oft mit nutzbarem und/oder Restsehvermögen, das ich nie hatte."

Die Behinderung bedeutet, dass Ben sich in den frühen Tagen seines Hobbys auf Audiospiele verließ, die für Menschen mit Sehschwäche oder Sehschwäche entwickelt wurden.

Als er zu traditionelleren Konsolenerfahrungen übergegangen war, benötigte er die Hilfe anderer, um zu spielen, hatte aber oft Probleme mit Leuten, die farbcodierte Tasteneingaben und andere Befehle in etwas Sinnvolles übersetzten.

„Ich musste raten – bis jetzt"

'SightlessKombat'  ist völlig blind und braucht normalerweise jemanden, der ihm beim Spielen hilft Bild: 'SightlessKombat' ist völlig blind und benötigt normalerweise jemanden, der ihm beim Spielen hilft

"Ich war immer noch hauptsächlich beim Maischen, bis das gewünschte Ergebnis auf dem Bildschirm erschien", erklärte er.

„Es war vollständig über Audio und fundiertes Raten, eine Strategie, die bis heute bei Titeln fortbesteht, die nicht genug Zugänglichkeit haben.

„All diese Dinge zusammengenommen bedeuten, dass ich Klassiker wie die ursprüngliche Halo-Trilogie, das Call of Duty-Franchise oder andere ikonische Gaming-Klassiker nicht ohne massive Hilfe spielen konnte."

Die USA haben ein Benefiz-Call of Duty-Turnier gewonnen.

Für einen Blockbuster wie Ragnarok fühlt es sich wie ein Wendepunkt an, die Flagge für Barrierefreiheitsoptionen zu hissen.

Andere große Veröffentlichungen wie Sea Of Thieves und The Last Of Us haben ebenfalls beeindruckende Features geboten, aber die überwältigende Mehrheit der Spiele kommt nicht annähernd an das heran, was ein Spieler wie Ben braucht.

Er hofft, dass seine Rolle als Beauftragter für barrierefreies Spielen am Royal National Institute of Blind People ihm helfen wird, das Bewusstsein dafür zu schärfen, wie die Branche noch weiter gehen kann.

Wie er sagt: "Es gibt noch viel zu tun."


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